top of page
IG.png

Los actores de videojuegos consiguen una gran victoria: SAG-AFTRA cierra 11 meses de huelga con un nuevo contrato con los grandes estudios de videojuegos.

  • Foto del escritor: Masterbitz
    Masterbitz
  • 10 jul
  • 2 Min. de lectura

Los trabajadores de SAG-AFTRA han puesto fin oficialmente a una huelga de videojuegos de 11 meses y tres años de negociación con los principales estudios de juegos con un nuevo contrato que aumenta la compensación para los trabajadores de videojuegos y establece nuevas protecciones contra IA. Según el nuevo Acuerdo de medios interactivos SAG-AFTRA, que pasó con la aprobación del 95,04%, los intérpretes de videojuegos recibirán un aumento del 15,17% en la compensación en el momento de la ratificación, seguidos de los aumentos anuales del 3% durante tres años a partir del 1 de noviembre de 2025. El acuerdo también pretende tambalearse en cuestiones de morosidad, limitando la ventana de pago a 12 días hábiles después de la prestación de servicios.

ree

Uno de los temas más polémicos que se estaba protestando fue el uso creciente de la IA en los videojuegos, y para abordar esto, el nuevo acuerdo requiere que los estudios de juegos obtengan el consentimiento para el intérprete para usar la IA para recrear su semejanza. También hay disposiciones en el lugar de trabajo de seguridad y comodidad, incluidos períodos de descanso obligatorios, estipulaciones para las condiciones de trabajo durante la noche, una tarifa de pago de horas extraordinarias de más de 2 años, y aumentos a las contribuciones obligatorias al fondo de jubilación de AFTRA. En general, gran parte del acuerdo pretende hacer el trabajo más sostenible para los intérpretes de videojuegos. Demandas similares se están haciendo actualmente por el United Video Game Workers Union, que lanza una red más amplia para incluir a los programadores y otros trabajadores en la industria de los videojuegos, no sólo intérpretes.

 

En última instancia, de las disposiciones otorgadas por el nuevo acuerdo, los barandillas de AI pueden ser los más significativos, ya que desalientan efectivamente el uso de la IA para reemplazar a los artistas intérpretes, haciéndolo de manera efectiva para que cualquier juego que utilice la acción de voz de IA lo esté utilizando para crear experiencias novedosas en lugar de cortar esquinas o ahorrar dinero. Los CNPs que utilizan un LLM para "entender" el diálogo de los jugadores y responden naturalmente, por ejemplo, sería uno de esos casos de uso.


Comentarios


Aplus_MARS_2107_Eng(1).png
undefined - Imgur(1).jpg

Siguenos

  • Facebook
  • Twitter
  • YouTube
  • Instagram
gaming

© 2016 Derechos Reservados a MasterbitzReviewHN

bottom of page