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Los agresivos objetivos de beneficios provocan despidos, subidas de precios y recortes presupuestarios en Xbox.

  • Foto del escritor: Masterbitz
    Masterbitz
  • 23 oct 2025
  • 2 Min. de lectura

Dentro de la división de juegos de Xbox de Microsoft hay una batalla por ganancias agresivas de la compañía, que por su aspecto debe lograrse a cualquier costo. Según Bloomberg, la directora financiera de Xbox, Amy Hood, estableció un objetivo en toda la compañía para alcanzar un margen de ganancia del 30% para toda la unidad de Xbox en el otoño de 2023. Desde entonces, la compañía ha estado experimentando una reestructuración significativa, incluidos aumentos de precios, despidos, cancelaciones de proyectos y recortes presupuestarios para cumplir con este objetivo de ganancias. Como algunos lectores recordarán, Xbox recientemente ¿Renovamos su línea de suscripción, introduciendo los niveles Essential, Premium y Ultimate, junto con un plan solo para PC. Estos planes vieron un aumento del 50% en el precio, dejando a muchos jugadores descontentos con el fuerte aumento en sus costos de suscripción.

Según las estimaciones de S&P Global Market Intelligence, la industria de los videojuegos tiene un promedio de ganancias del 17-22%. Esta cifra refleja los últimos años de desarrollo de juegos, que han visto un aumento significativo en los costos debido a la naturaleza compleja de los juegos modernos. Por ejemplo, se rumorea que el próximo Grand Theft Auto 6 tiene un presupuesto de $ 2 mil millones, una cantidad asombrosa para el desarrollo del juego. Estos altos costos son necesarios para apoyar todos los aspectos del complejo ciclo de desarrollo. Un margen de beneficio del 30%, que Xbox pretende lograr, es raro en la industria del juego y generalmente se reserva para algunos editores de primer nivel. A medida que nos acercamos a la llamada de ganancias de Microsoft programada para el 29 de octubre, esperamos una actualización en la división de Xbox. Para alcanzar un margen del 30%, Xbox puede centrarse en hardware más premium, software de mayor precio y recortes presupuestarios en proyectos no esenciales.

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