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NVIDIA GeForce 537.42 WHQL publicado con soporte para DLSS 3.5 y Cyberpunk 2077 Phantom Liberty

NVIDIA ha publicado hoy los controladores GeForce 537.42 WHQL Game Ready. En ellos se introduce soporte para la nueva tecnología DLSS 3.5 Ray Reconstruction, que funcionará en todas las GPU GeForce RTX, incluidas las RTX serie 20 "Turing", RTX serie 30 "Ampere" y la última RTX serie 40 "Ada". Ray Reconstruction es un eliminador de ruido basado en DNN que genera resultados superiores a los de los eliminadores de ruido tradicionales. En concreto, los elementos de trazado de rayos, como las sombras y los reflejos en los juegos que utilizan DLSS 2 (superresolución), deberían tener un aspecto más natural. El controlador también incluye optimizaciones para "Cyberpunk 2077: Phantom Liberty", además de "Warhaven", "Witchfire" y "Party Animals". Los controladores también corrigen un par de problemas de rendimiento con Octane Renderer.



No te olvides de echar un vistazo a nuestro análisis de rendimiento y comparación de imágenes de DLSS 3.5 Ray Reconstruction que publicaremos más adelante, así como a nuestra descripción técnica de su funcionamiento.


Juego listo


Cyberpunk 2077: Phantom Liberty

Warhaven

Witchfire

Animales de fiesta


Corregido


[Octane Render]: los shaders de intersección causan ralentización en el rendimiento [4164876]

[Octane Render]: comportamiento inconsistente y teclas de movimiento rotas usando TLAS con numKeys=2 [4088077]


Problemas conocidos


[Halo Infinite] Se observa una caída significativa del rendimiento en GPUs basadas en Maxwell. [4052711]

[DaVinci Resolve] Este controlador corrige los problemas de estabilidad de las aplicaciones creativas que se producían cuando se utilizaba mucha memoria. Hemos observado algunas situaciones en las que esta corrección ha provocado una degradación del rendimiento al ejecutar DaVinci Resolve. Esto se solucionará en una próxima versión del controlador. [4172676]

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