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NVIDIA lanza los controladores GeForce 451.67 Game Ready

Foto del escritor: MasterbitzMasterbitz

NVIDIA lanzó hoy los controladores GeForce 451.67 WHQL Game Ready. Los controladores proporcionan optimización para "Death Stranding", "Horizon: Zero Dawn" y F1 2020. Entre los problemas solucionados se encuentra un error que causó que las frecuencias de actualización de los monitores de 144 Hz no pudieran configurarse por encima de 120 Hz, SLI + G-Sync causando la caída del controlador TDR en máquinas con GPU "Kepler"; los bloqueos aleatorios con "Detroit: Become Human", los ajustes del panel de color de Lumetri hacen que los videos en Adobe Premiere Pro parezcan ruidosos; bloqueos del sistema observados con GeForce GTX 1050 Ti (móvil), tome los controladores del siguiente enlace.




Juego listo

Muerte varada

Horizon Zero Dawn: Edición completa

F1 2020.


Problemas resueltos en esta versión

La frecuencia de actualización de las pantallas HDMI con capacidad para 144Hz no se puede establecer por encima de 120 Hz. [3038540]

[GPU Kepler]: con SLI / multi-GPU y G-SYNC habilitados, los TDR pueden ocurrir poco después de iniciar una aplicación. [200628981]

[Detroit: Become Human]: el juego puede bloquearse aleatoriamente. [3037846]

[Adobe Premiere]: los ajustes en el panel de color Lumetri hacen que el video parezca ruidoso. [3038602]

[Computadora portátil] [GeForce GTX 1050 Ti]: puede producirse un bloqueo de la pantalla azul, bloqueo de la aplicación o bloqueo del sistema. [3038621]

[Computadora portátil] [The Witcher 3 WILD HUNT]: el juego permanece minimizado cuando el Panel de control de NVIDIA> Configuración 3D> Administrar modo de visualización está configurado en Automático u Optimus, y no se puede restaurar a pantalla completa. [200628973]

[Notebook] [G-SYNC]: la corrupción gráfica se produce cuando la ventana G-SYNC + V-Sync está activada mientras se ejecutan aplicaciones en modo Clonar / Duplicar. [200628911]

[Portátil]: la pantalla LVDS se queda en blanco al reiniciar el sistema después de la instalación del controlador en algunos sistemas. [200627952]


Problemas de Windows 7

[Notebook] [H-Clone]: con el procesador de gráficos integrado como fuente de clonación, la configuración de visualización no se puede cambiar desde el Panel de control de NVIDIA. [200594188]


Problemas de Windows 10

[Mechwarrior 5 DirectX 12]: el juego se bloquea al azar con TDR y el error "El controlador de video se bloqueó y se restableció". [200634109]

[Shadow of the Tomb Raider] [DirectX 12]: el juego puede bloquearse cuando se inicia si la programación acelerada de GPU por hardware está habilitada. [3037544]

Para trabajar, deshabilite la programación de GPU acelerada por hardware.

[Horizon Zero Dawn Complete] [DirectX 12]: se produce corrupción de color durante el menú de carga del juego si Image Sharpening está habilitado. [200633655]

Varios juegos se congelan al azar durante unos segundos durante el juego. Los juegos afectados incluyen Assassin's Creed Origins, Planetside 2, Assassin's Creed III, Assassin's Creed Odyssey y Assassin's Creed Syndicate. [3038632]

[Sunset Overdrive]: el juego puede mostrar corrupción verde aleatoria si la Profundidad de campo está habilitada desde la configuración del juego. [2750770]

[VR]: se producen errores de HDCP con Valve Index VR. [2967616]

[Call of Duty: Modern Warfare]: las bandas de color pueden ocurrir en el juego después de habilitar Image Sharpening desde el panel de control de NVIDIA. [2889337/3028436]

[Call of Duty - Warzone]: Freestyle no funciona. (200593020)

[Forza Motorsport 7]: el bordillo puede mostrar una franja negra durante una carrera en ciertas pistas. [2781776]

[Zombie Army: Dead War 4] [Ansel / Freestyle]: las pestañas Ansel y Freestyle no son seleccionables. [2810884]

[Tom Clancy's Rainbow Six Siege] [Vulkan] [G-SYNC]: cuando juegas en el modo Vulkan con G-SYNC habilitado, el parpadeo se produce después de cambiar el juego del modo de pantalla completa a ventana. [200578641]

Para evitarlo, desactive G-SYNC o juegue usando una API que no sea Vulkan.

La reproducción de video en la pantalla secundaria se retrasa / congela mientras se juega un juego en la pantalla principal si la programación de GPU acelerada por hardware está habilitada [200586262]

[Notebook] [H-Clone]: con el procesador de gráficos integrado como fuente de clonación, la configuración de visualización no se puede cambiar desde el Panel de control de NVIDIA. [200594188]

[Portátil]: algunos portátiles basados ​​en Pascal con pantallas de alta frecuencia de actualización pueden caer aleatoriamente a 60Hz durante el juego. [3009452]

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