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NVIDIA publica los controladores GeForce 572.16 WHQL Game Ready

Foto del escritor: MasterbitzMasterbitz

NVIDIA acaba de publicar la última versión de sus controladores GeForce Game Ready. La versión 572.16 WHQL incluye soporte para las últimas tarjetas gráficas NVIDIA GeForce RTX 5080 y RTX 5090 «Blackwell», junto con todo el marco de software necesario para DLSS 4 y Multi Frame Generation. DLSS 4 y sus modelos actualizados basados en Transformer para superresolución, reconstrucción de rayos y generación de fotogramas están disponibles incluso para generaciones anteriores de GPU GeForce RTX en función de su capacidad de hardware. El modelo de superresolución actualizado está disponible para toda la serie GeForce RTX, el de reconstrucción de rayos actualizado para las series RTX 40 y RTX 30, y el de generación de fotogramas actualizado para la serie RTX 40. La generación de fotogramas múltiples es exclusiva de la serie RTX 50.



Se ha corregido un error que hacía que los monitores compatibles con G-SYNC parpadearan cuando la velocidad de fotogramas caía por debajo de 60 FPS. Se han corregido los micro-parpadeos notados con «Indiana Jones y el Gran Círculo» con V-sync desactivado. Se ha mejorado la estabilidad de los juegos de Ubisoft que utilizan el motor de juego Snowdrop. La lista de juegos compatibles con la generación de fotogramas múltiples DLSS 4 puede consultarse en la siguiente tabla.


Tecnología de juegos


Juego listo para GeForce RTX 5090, GeForce RTX 5080 y DLSS 4

Lista de títulos DLSS 4 compatibles en el lanzamiento más arriba

NVIDIA Smooth Motion

Optimizaciones y mejoras de la superresolución de vídeo RTX, nuevos ajustes de visualización múltiple, compatibilidad con Advanced Optimus, compatibilidad con DLSS 4


Errores de juego corregidos


Algunos monitores compatibles con G-SYNC pueden mostrar parpadeos cuando los FPS del juego caen por debajo de 60 FPS

Indiana Jones y el Gran Círculo puede mostrar micro-parpadeos cuando la Sincronización Vertical está desactivada.

Se ha mejorado la estabilidad de los juegos de Ubisoft que utilizan el motor Snowdrop.


Corregidos errores generales


[Evernote/QQ/ASUS Armoury Crate] muestra un uso de CPU superior al normal.

El desenfoque de movimiento se renderiza incorrectamente en algunos casos más en Blender Cycles

[KeyShot2024] TDR al cargar la escena Animación de fotogramas clave de cámara


Problemas abiertos descubiertos


El cambio de estado de «Mostrar icono de actividad de la GPU en el área de notificación» no surte efecto hasta que se reinicia el PC.

Bajo rendimiento inesperado en pruebas CUDA Vpath para GPU Blackwell


Un nuevo modelo de IA basado en controladores proporciona una mayor fluidez de juego al inferir un fotograma adicional entre dos fotogramas renderizados en las GPU GeForce RTX serie 50.

Juego listo


Kingdom Come: Deliverance II

Marvel's Spider-Man 2


Monitores G-Sync


Alienware AW2725Q

AOC 24G40E

AOC 25G4S

AOC Q27G40E

AOC Q27G4S

AOC Q27G4ZD

ASUS VG27UQ1A

HP OMEN 32x

I-O Data GD242UD

LG 27G850A G

LG 27GX790A

MSI MAG321CUP

MSI MPG272UX OLED

MSI MPG321UX

MSI MPG321CURX

MSI MPG322URX

MSI MPG341CX

MSI MPG491CQPX

Philips 27M2N6500


Configuración óptima de GFE / NVApp


DYNASTY WARRIORS: ORIGINS

Indiana Jones y el Gran Círculo

Marvel Rivals

Marvel's Spider-Man 2

Path of Exile 2

SUPERVIVENCIA

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