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Proyecto Shadowglass: la estética del pixel art con IA puede funcionar en juegos reales

  • Foto del escritor: Masterbitz
    Masterbitz
  • 10 oct 2025
  • 3 Min. de lectura

Starhelm Studios está construyendo Project Shadowglass en el motor Godot, demostrando que el estilo viral de pixel art generado por la IA en realidad se puede hacer de verdad. El desarrollador de Indie Dominick John está haciendo un simulador inmersivo centrado en el sigilo que se parece a esos conceptos de juegos de inteligencia artificial "imposibles" que todo el mundo ha estado compartiendo en línea, excepto que este es realmente jugable. El juego se inspira en títulos clásicos como Thief, Deus Ex y System Shock, envueltos en un entorno de fantasía oscura. Los jugadores planearán robos y se escabullirán a través de áreas prohibidas mientras lidian con consecuencias duraderas para sus acciones. Las imágenes cuentan con luz brillante de la noche, cielos estrellados y lunas rojas en las aldeas del reino, todas representadas en el arte de píxeles 3D que se ejecuta en tiempo real.

Lo que hace que esto sea notable es el momento. Hace apenas unas semanas, artistas y desarrolladores decían que los juegos con esta estética exacta no se podían construir fuera de la generación de IA. Las discusiones en línea cuestionaron si alguien que afirmaba lo contrario solo estaba inventando las cosas. Project Shadowglass responde a ese escepticismo directamente por existir. John ha estado publicando clips de desarrollo que muestran el juego en acción, todos confirmados para usar cero generación de IA. Los gráficos provienen de la tecnología 3D única que crea un arte de píxeles nostálgicos al tiempo que permite un movimiento completo de 360 grados. Todo lo que se muestra en los remolques y capturas de pantalla se captura directamente del motor. El juego ahora está disponible para la lista de deseos en Steam a medida que continúa el desarrollo.

    

Más allá de probar un punto, Project Shadowglass tiene como objetivo ofrecer un juego de sigilo real donde la planificación de asuntos y errores dejan rastros. La descripción de Steam promete "atracos atrevidos" y "artefactos invaluables" en un mundo donde las acciones tienen peso. Para los fanáticos de los simuladores inmersivos con estética retro, se perfila como algo que vale la pena ver.


Juego:

  • Navega con luz y sonido: escóndete en la oscuridad, estudia rutas de patrulla y elige superficies silenciosas sobre las ruidosas

  • Manipule el entorno: doblegar las antorchas, crear distracciones, usar el entorno a su favor

  • Infiltra las áreas seguras: recoger cerraduras, hacer carras de carteristas y subir a lugares prohibidos para ganar la ventaja

  • Lidiar con amenazas: noquear a los guardias, ocultar cuerpos y evidencia, o arriesgarse a un combate mortal de espada a espada

  • Completa el robo: obtener acceso, robar tesoros y escapar

Características:

  • Múltiples enfoques y soluciones con una filosofía de diseño de sandbox

  • La tecnología de renderizado única crea un arte de píxeles nostálgico en el espacio 3D completo

  • Una reputación que te sigue. Ser atrapado y la seguridad aumenta en función de la gravedad

  • Ser conocido como un asesino y los ciudadanos huyen a la vista

  • Adquiere tu propia investigación antes de un robo. Usted elige cuándo actuar, dónde y cómo

  • Déjate aprehender vivo, y tendrás que salir de la cárcel

Desafíos que enfrentará:

  • Guardias armados hasta los dientes

  • Sistemas de seguridad mágicos con códigos complejos para descifrar

  • Imponer alturas que significan muerte instantánea si toma el paso equivocado

  • La puerta principal es el camino más rápido, pero el más fuerte

  • Conjunto de trampas para ladrones desprevenidos

  • Los enemigos harán uso de luces y antorchas si sospechan que algo (o alguien) se esconde en la oscuridad

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