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«Te agradecería que lo retomaras»: el director de Monster Hunter Wilds ruega a los jugadores que han dejado el juego que vuelvan.

  • Foto del escritor: Masterbitz
    Masterbitz
  • 3 dic 2025
  • 2 Min. de lectura

Uno de los defectos más significativos de Monster Hunter Wilds cuando se lanzó a principios de este año fue el bajo nivel de desafío que ofrece el contenido del lanzamiento. El consenso general sobre este tema no fue alimentado por la opinión de los jugadores veteranos solamente. Yo mismo, un cazador lejos de ser un veterano de la serie, encontré el juego demasiado fácil, y con el final del lanzamiento no ofreciendo nada significativamente desafiante, dejé el juego atrás, regresando a Monster Hunter Rise Sunbreak para mi arreglo de Monster Hunter. Sin embargo, el productor del juego afirma que este problema se ha resuelto, instando a los jugadores caducados a regresar al juego.

Hablando en los PlayStation Partner Awards 2025 Japan Asia, según lo informado por IGN, el productor Yuya Tokuda habló sobre los desafíos de equilibrar el juego tanto para los recién llegados como para los veteranos.


"Analizamos en qué tipo de lugares estaban atrapados los principiantes, incluido Monster Hunter: World. Hemos trabajado en estos puntos a su vez para facilitar a los nuevos usuarios los obstáculos como poder llegar a ciertos monstruos o crear ciertos tipos de armaduras. Además, hemos intentado adoptar tantos elementos nuevos como sea posible que sean beneficiosos tanto para principiantes como para los usuarios existentes, como el modo Focus. Esta vez, como resultado de hacer que el juego sea fácil de vencer incluso para los nuevos jugadores y jugadores que no pudieron aclararlo antes, creo que la curva de dificultad era un poco deficiente para los usuarios existentes", dijo Tokuda-san.


Después de su lanzamiento en febrero, Monster Hunter Wilds recibió múltiples actualizaciones, que introdujeron contenido adicional y un final renovado que ofrece más desafíos para despejar. Si bien el ciclo de actualización del juego aún no se ha completado y hay más por venir antes de la gran expansión obligatoria, Tokuda-san cree que se han abordado los problemas de lanzamiento de baja dificultad.


"Si vences el juego inmediatamente después de su lanzamiento y dejas de jugar, te lo agradecería si pudieras recogerlo de nuevo", dijo el productor.

Como dicen, las primeras impresiones duran toda la vida, por lo que es comprensible que muchos completaron Monster Hunter Wilds y nunca volvieron a él debido al bajo nivel de desafío y, lo que es más importante, los problemas de rendimiento, que aún no se han solucionado hasta el día de hoy.


Con suerte, el equipo de desarrollo podrá mejorar aún más el juego y ofrecer una mejor experiencia en el futuro, ya que vale la pena experimentar la nueva progresión del mundo abierto, que modernizó la experiencia considerablemente. Puedes aprender más sobre lo que el juego hace bien en mi revisión de Monster Hunter Wilds.


Fuente: Wccftech

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