THQ Nordic retrasa el acceso anticipado de Titan Quest II al verano de 2025
Masterbitz
9 may
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Hoy en día, Grimlore Games y THQ Nordic compartieron otra actualización sobre el desarrollo de Titan Quest II, revelando tanto ideas de la comunidad de la reciente prueba de juego como una línea de tiempo revisada de acceso temprano.
Originalmente programado para un lanzamiento de Winter 2024/2025, Titan Quest II se lanzará ahora en Early Access en el verano de 2025. La decisión llega en respuesta a una ventana de liberación de ARPG abarrotada y un deseo de darle al juego el foco que se merece.
El equipo de Grimlore expresó su profunda gratitud por la abrumadora respuesta a su reciente demo playtest. Con miles de jugadores participando, transmitiendo y llenando encuestas, más del 92% calificó su experiencia como positiva o muy positiva. Particularmente alentadora fue la retroalimentación de los fans de Titan Quest, quienes elogiaron el juego por capturar el espíritu del original mientras avanzaban con sistemas modernizados.
Los jugadores exploraron el capítulo introductorio del juego, eligiendo entre dobles Masteries y enfrentándose al primer jefe, Appollonia el Terrible, una pelea que resultó ser favorita de los fans. Visuals y audio recibieron calificaciones destacadas, con puntuaciones promedio de 5.25/6 y 5.16/6 respectivamente, mientras que la exploración y la narración ambiental fueron frecuentemente resaltados como características memorables.
Dicho esto, el equipo reconoce las áreas que necesitan refinamiento. Combatir la fluidez, el objetivo de la capacidad y el equilibrio ya se están abordando, y las optimizaciones de rendimiento continuarán. Ya se están llevando a cabo nuevas mejoras, incluidos los sistemas de control personalizables y los indicadores mejorados de IU, basados en sugerencias comunitarias.
Grimlore Games reafirmó su compromiso de entregar un verdadero sucesor a Titan Quest, uno que respete su legado mientras evoluciona por una nueva generación de jugadores. Los desarrolladores están implementando activamente retroalimentación y características de ajuste antes de Early Access.
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