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Ubisoft agita el lanzamiento de Assassin's Creed Shadows con el día 1 en Steam y sin pase de temporada

  • Foto del escritor: Masterbitz
    Masterbitz
  • 26 sept 2024
  • 2 Min. de lectura

Ha habido un montón de cambios para el próximo lanzamiento de Assassin's Creed Shadows, y el último anuncio de Ubisoft promete algunos cambios importantes en la estrategia de lanzamiento del juego. El juego no solo se retrasará casi cuatro meses, sino que ahora se lanzará en PC a través de Steam al mismo tiempo que en las consolas PS5 y Xbox, y al parecer Ubisoft se está deshaciendo del modelo de pase de temporada al que recurría anteriormente para los lanzamientos de juegos importantes.



En un artículo anterior, detallamos los retrasos de Assassin's Creed Shadows, pero se ha revelado más información en una actualización comercial de Ubisoft (PDF):


Nos apartamos del modelo tradicional de pase de temporada. Todos los jugadores podrán disfrutar del juego al mismo tiempo el 14 de febrero y aquellos que reserven el juego recibirán la primera expansión gratis.


Las anteriores entregas de Assassin's Creed suscitaron un cierto rechazo por parte de los jugadores, lo que probablemente llevó a Ubisoft a prescindir de los pases de temporada en la entrega más reciente de la franquicia, Assassin's Creed Mirage, en favor de la exclusividad de los paquetes de contenido descargable.


En la actualización financiera sobre el próximo lanzamiento de Assassin's Creed Shadows, Ubisoft también atribuye el retraso de Shadows al bajo rendimiento de Star Wars Outlaws y a los cambios en su enfoque de los lanzamientos de juegos y la monetización. El Consejero Delegado y cofundador de la compañía, Yves Guillemot, ha declarado en la actualización que Ubisoft está cambiando su enfoque de los juegos para dar prioridad a los jugadores y a la jugabilidad, al menos a corto plazo, pero parece que sigue empeñada en crear aventuras de mundo abierto con estrategias de monetización de juegos como servicio en el futuro. Quizás esto indique que Ubisoft tendrá más cuidado a la hora de equilibrar la monetización y la satisfacción del jugador en futuros lanzamientos.


Los resultados del segundo trimestre no han estado a la altura de nuestras expectativas, lo que nos ha llevado a abordar esta cuestión con rapidez y firmeza, centrándonos aún más en un enfoque centrado en el jugador y en la jugabilidad, y con un compromiso inquebrantable con el valor a largo plazo de nuestras marcas.


Aunque los beneficios tangibles de la transformación de la Compañía están tardando más de lo previsto en materializarse, seguimos adelante con nuestra estrategia, centrándonos en dos verticales clave -Aventuras de Mundo Abierto y experiencias nativas de GaaS- con el objetivo de impulsar el crecimiento, la recurrencia y una sólida generación de flujo de caja libre en nuestro negocio.


Fuente: Ubisoft (PDF)


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