Unreal Engine 5.6 lleva el trazado de rayos a 60 FPS a la actual generación de hardware
Masterbitz
4 jun 2025
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Epic Games presentó ayer Unreal Engine 5.6, una importante actualización diseñada para garantizar que los proyectos de mundo abierto de alta fidelidad mantengan una experiencia fluida de 60 fotogramas por segundo en las consolas de actual generación, los PC de gama alta y los dispositivos móviles capaces, optimizando los sistemas clave de renderizado y streaming, Unreal Engine 5.6 aborda los retos de rendimiento de larga data. Una de las principales mejoras se centra en el trazado de rayos acelerado por hardware para la iluminación global. El sistema mejorado desplaza las tareas de procesamiento críticas de la CPU a las GPU modernas, lo que permite a los desarrolladores crear escenarios de iluminación más complejos sin perder una frecuencia de cuadro de 60 FPS. Combinado con las rutinas de Lumen optimizadas, los entornos ganan en riqueza de detalles visuales sin sacrificar el rendimiento. La transmisión de contenidos también recibe una atención considerable. El nuevo plugin Fast Geometry Streaming, actualmente en modo experimental, permite cargar grandes volúmenes de geometría estática bajo demanda sin tartamudeos.
En tiempo de ejecución, la creación asíncrona de estados de física suaviza aún más las transiciones, garantizando que los niveles expansivos ya no provoquen caídas inesperadas de fotogramas. Unreal Engine 5.6 también introduce perfiles de dispositivo actualizados adaptados a las consolas y el hardware de sobremesa actuales. Estos perfiles ajustan automáticamente la configuración gráfica para alcanzar los objetivos de rendimiento, reduciendo así la configuración manual y permitiendo a los equipos ofrecer imágenes de alta calidad con frecuencias de cuadro estables. Unreal Engine 5.6 es el motor del próximo juego The Witcher 4, del que se ha hecho una demostración en la consola PlayStation 5, funcionando a 60 FPS desde el primer momento, con trazado de rayos. Esto indica que las optimizaciones de juego volverán a ser la norma, con un hardware más potente que ofrecerá mayores FPS a resoluciones más altas en un mundo abierto de gran belleza y trazado de rayos.
Además de las mejoras de rendimiento, esta versión amplía los flujos de trabajo del editor. El rediseño de las pistas de movimiento y el renovado editor de curvas aceleran los ajustes de los fotogramas clave, mientras que la integración de MetaHuman Creator permite a los artistas crear seres humanos digitales directamente en el motor. La construcción de mundos procedimentales, los conductos cinemáticos y los conjuntos de herramientas de producción virtual reciben mejoras que aceleran la iteración. La interfaz de usuario del editor se beneficia de un navegador de contenidos reorganizado y de una barra de herramientas simplificada que reduce el número de clics necesarios para acceder a las herramientas esenciales. Funciones como la cocción incremental y Zen Streaming ayudan a los equipos a probar los cambios en los dispositivos de destino con mayor rapidez.
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