La versión propia de Samsung del DLSS para el Exynos 2600 promete un rendimiento un 15 % superior, pero los esfuerzos de la empresa se quedan cortos en un aspecto
- Masterbitz
- hace 3 horas
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Todos los chips de hoy en dĆa ofrecen alguna forma de tecnologĆa de ampliación para aumentar el rendimiento, con el ENSS (Exynos Neural Super Sampling) de Samsung atendiendo especĆficamente al Exynos 2600. Al ser la primera iteración de la compaƱĆa de la ampliación, esta caracterĆstica similar a la DLSS ofrece un rendimiento un 15 por ciento mejor en una comparación de referencia, y aunque eso es impresionante, no hemos discutido cómo importa poco si hay poca o ninguna otra aplicación que las cargas de trabajo sintĆ©ticas para aprovechar.

ENSS para el Exynos 2600 beneficiarĆ” enormemente a los juegos, pero la falta de puertos nativos y un soporte general deficiente hacen que la tecnologĆa patentada de Samsung sea inĆŗtil
AdemÔs de ENSS, Samsung también ha presentado NFG (Neural Frame Generation), que es la primera versión de interpolación del gigante coreano que funciona de manera similar a la generación de marcos de NVIDIA. Después de generar la primera trama, se inserta una trama generada por AI en el medio después de tomar información visual del primer fotograma, ayudando a entregar una velocidad de fotogramas mÔs suave con poco o ningún impacto en la calidad de la imagen.
Tanto ENSS como NFG también ayudan a reducir la sobrecarga de grÔficos en la GPU, lo que lleva a una reducción de la potencia y una mayor eficiencia. Según Yonhap News, el Exynos 2600 se demostró ejecutando 3DMark Steel Nomad Lite, con el SoC obteniendo un rendimiento un 15 por ciento mÔs alto que los chips de la competencia con ENSS habilitado. Con el trazado de rayos habilitado, el Exynos 2600 ocupó el primer lugar en Basemark Power Board.
Si bien esta es una muestra impresionante del primer conjunto de chips GAA de 2nm de Samsung, los esfuerzos de la compaƱĆa parecen estar mĆ”s centrados en el lado tecnológico que en la expansión del soporte de aplicaciones que realmente pueden aprovechar el soporte de ENSS y NFG, como los juegos. Hemos visto que incluso sin la disponibilidad de puertos nativos, los chipsets como el Snapdragon 8 Elite Gen 5Ā pueden emular tĆtulos con poca dificultad, llegando a jugar Resident Evil Requiem a velocidades de fotogramas jugables.
En resumen, la potencia de fuego de procesamiento y grĆ”ficos estĆ” ahĆ, lo que significa que no hay duda de que Samsung ha invertido un montón de recursos y mano de obra en el desarrollo de los Exynos 2600. El problema es que no podemos recordar la Ćŗltima vez que los desarrolladores de juegos trajeron un puƱado de tĆtulos para ofrecer mejores velocidades de fotogramas y calidad de imagen con la tecnologĆa de escalado e interpolación de Samsung.
El Ćŗltimo lanzamiento importante en el sistema operativo móvil de Google fue Tomb Raider, que, por cierto, se lanzó en PC en 2013, mientras que compaƱĆas como Capcom y Remedy han portado mĆŗltiples tĆtulos de Resident Evil y Control a iOS. Lo que Samsung y Google deben asegurarse es que los desarrolladores de juegos muestren la misma importancia y pasión que han mostrado en los iPhones. Sin un apoyo a largo plazo, los esfuerzos de Samsung para mejorar las iteraciones de escala se desperdiciarĆ”n.
Fuente de noticias: Yonhap News


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