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La versión propia de Samsung del DLSS para el Exynos 2600 promete un rendimiento un 15 % superior, pero los esfuerzos de la empresa se quedan cortos en un aspecto

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    Masterbitz
  • hace 3 horas
  • 2 Min. de lectura

Todos los chips de hoy en día ofrecen alguna forma de tecnología de ampliación para aumentar el rendimiento, con el ENSS (Exynos Neural Super Sampling) de Samsung atendiendo específicamente al Exynos 2600. Al ser la primera iteración de la compañía de la ampliación, esta característica similar a la DLSS ofrece un rendimiento un 15 por ciento mejor en una comparación de referencia, y aunque eso es impresionante, no hemos discutido cómo importa poco si hay poca o ninguna otra aplicación que las cargas de trabajo sintéticas para aprovechar.

ENSS para el Exynos 2600 beneficiarĆ” enormemente a los juegos, pero la falta de puertos nativos y un soporte general deficiente hacen que la tecnologĆ­a patentada de Samsung sea inĆŗtil

AdemÔs de ENSS, Samsung también ha presentado NFG (Neural Frame Generation), que es la primera versión de interpolación del gigante coreano que funciona de manera similar a la generación de marcos de NVIDIA. Después de generar la primera trama, se inserta una trama generada por AI en el medio después de tomar información visual del primer fotograma, ayudando a entregar una velocidad de fotogramas mÔs suave con poco o ningún impacto en la calidad de la imagen.


Tanto ENSS como NFG también ayudan a reducir la sobrecarga de grÔficos en la GPU, lo que lleva a una reducción de la potencia y una mayor eficiencia. Según Yonhap News, el Exynos 2600 se demostró ejecutando 3DMark Steel Nomad Lite, con el SoC obteniendo un rendimiento un 15 por ciento mÔs alto que los chips de la competencia con ENSS habilitado. Con el trazado de rayos habilitado, el Exynos 2600 ocupó el primer lugar en Basemark Power Board.


Si bien esta es una muestra impresionante del primer conjunto de chips GAA de 2nm de Samsung, los esfuerzos de la compañía parecen estar mÔs centrados en el lado tecnológico que en la expansión del soporte de aplicaciones que realmente pueden aprovechar el soporte de ENSS y NFG, como los juegos. Hemos visto que incluso sin la disponibilidad de puertos nativos, los chipsets como el Snapdragon 8 Elite Gen 5 pueden emular títulos con poca dificultad, llegando a jugar Resident Evil Requiem a velocidades de fotogramas jugables.


En resumen, la potencia de fuego de procesamiento y grÔficos estÔ ahí, lo que significa que no hay duda de que Samsung ha invertido un montón de recursos y mano de obra en el desarrollo de los Exynos 2600. El problema es que no podemos recordar la última vez que los desarrolladores de juegos trajeron un puñado de títulos para ofrecer mejores velocidades de fotogramas y calidad de imagen con la tecnología de escalado e interpolación de Samsung.


El último lanzamiento importante en el sistema operativo móvil de Google fue Tomb Raider, que, por cierto, se lanzó en PC en 2013, mientras que compañías como Capcom y Remedy han portado múltiples títulos de Resident Evil y Control a iOS. Lo que Samsung y Google deben asegurarse es que los desarrolladores de juegos muestren la misma importancia y pasión que han mostrado en los iPhones. Sin un apoyo a largo plazo, los esfuerzos de Samsung para mejorar las iteraciones de escala se desperdiciarÔn.


Fuente de noticias: Yonhap News

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