NVIDIA presenta el «Preset C» de DLSS Frame Generation, con una generación hasta un 35 % más rápida.

NVIDIA ha actualizado su algoritmo de generación de fotogramas DLSS para que sea más rápido y eficiente. En la última actualización beta de la aplicación NVIDIA, que se lanza hoy, la compañía presentó "Preset C", el modo de rendimiento más rápido para la generación de marcos DLSS. NVIDIA demuestra que este modo puede hacer que la generación de fotogramas sea hasta un 35% más rápida en la GeForce RTX 5060, con compensaciones mínimas en la calidad de imagen. Esta mejora se aplica a la serie GeForce RTX 40, GeForce RTX 50-series y RTX Spark.

Según NVIDIA, hay dos modelos para DLSS: Generación Multi-Frame y Generación de Marco. El primer modelo utiliza un enfoque de IA estándar que introduce vectores de movimiento y profundidad para comprender cómo se construyen dos fotogramas renderizados. El segundo modelo emplea el flujo óptico para elementos del juego como la interfaz de usuario y el trazado de rayos. Hoy en día, NVIDIA reemplazó este modelo de flujo óptico con un algoritmo de IA mucho más rápido y ligero que aumenta los FPS a través de la generación de fotogramas DLSS, la generación multitrama y la generación dinámica de múltiples fotogramas. Este nuevo modelo está disponible para descargar a través de la actualización beta de la aplicación NVIDIA, así que asegúrese de que está ejecutando la última versión beta para probar la configuración "Preset C".
Para aplicar Preset C a tus juegos:
1. Descargue e instale la última actualización de la aplicación NVIDIA desde el sitio web oficial o dentro de la propia aplicación.
2. Abra la aplicación, vaya a Configuración > Acerca y marque "Optar por acceder a la versión beta o funciones experimentales".
3. Espere a que se descargue la actualización beta y, a continuación, haga clic en el mensaje en pantalla para instalarla.
4. Una vez instalado, abra la sección "Gráfica" de la nueva versión beta de la aplicación NVIDIA y seleccione un juego compatible de generación de fotogramas, generación multitrama o generación dinámica de fotogramas. Alternativamente, seleccione "Configuración global" en la parte superior de la ventana para aplicarlo a cada juego compatible en su biblioteca.
5. Desplácese hasta "Configuración del conductor".
6. Haga clic en "Anulación de DLSS - Presets de modelo".
7. Haga clic en "Personalizado".
8. Abra el menú desplegable "Generación de marco" y elija "Preset C".
9. Haga clic en "Aplicar".
Fuente: NVIDIA





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