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Se anuncia la fecha de lanzamiento de «The Relic: First Guardian»: 26 de mayo para PC, PS5 y Xbox.

  • Foto del escritor: Masterbitz
    Masterbitz
  • hace 4 días
  • 4 Min. de lectura

Inhyuk Park aquí desde Juegos en la nube de proyecto Y me da un gran placer compartir más detalles sobre el enfoque único de nuestro equipo para The Relic: First Guardian. Pero en primer lugar, tengo una noticia muy emocionante. Junto a la editorial Juegos de Perp, nos complace anunciar que The Relic First Guardian se lanzará en PC, PS5 y Xbox Series X|S el 26 de mayo de 2026. The Relic: First Guardian es un viaje que sigue a voces olvidadas en un mundo misterioso. Cada rastro que encuentras es el registro final de alguien que una vez vivió aquí. En este mundo, no eres un héroe legendario; eres tú quien restaura la memoria y un guardián de las historias.


Un mundo que fluye como un cuento popular

Desde el principio, queríamos que este juego se sintiera como un viejo cuento popular contado por un abuelo a un niño; suave, persistente y silenciosamente profundo. Historias que se asientan en lo profundo de ti. Diminutos objetos que contienen enormes tragedias. Incluso fuera del combate, verás las ranuras que quedan en una pared rota, una carta medio quemada en el suelo, un pequeño molino girando silenciosamente en la cima de una colina e imagina las vidas que una vez existieron aquí. En el corazón de este mundo se encuentran las historias de los que desaparecieron.

    

Combate: libertad en ataque, intensidad en la supervivencia

Redefinimos nuestro sistema de combate para que coincida con esta dirección emocional.


La resistencia nunca se consume cuando se ataca.

  • En La Reliquia, el ataque es libertad. Para preservar la creatividad, el ritmo y el estilo del jugador, la resistencia se ha eliminado de todas las acciones ofensivas.

La resistencia existe sólo para la supervivencia.

  • Defensa, esquivación y los breves momentos en que la vida y la muerte se separan son las únicas veces que disminuye la resistencia.

Las habilidades no consumen recursos y operan completamente en tiempos de reutilización.

  • Esto asegura un flujo de combate sin fisuras donde los jugadores pueden expresar libremente el estilo que desean.


Cinco estilos de armas: batallas moldeadas por la emoción

Al comienzo del juego, los jugadores eligen entre cinco tipos de armas distintos. Cada arma está diseñada en torno a un tema emocional diferente y crea un ritmo de combate completamente único.

 

Más allá de eso, cada estilo de arma incluye doce árboles de habilidades exclusivos, lo que permite a los jugadores mezclar y combinar habilidades para formar una clase que no existe en ningún otro lugar sino dentro de su propio estilo de juego.


Equipo que existe sólo una vez en este mundo

El Relic se aparta de la estructura tradicional de botín RPG. Aquí, no hay "espadas similares" o "variaciones de armadura ligeramente mejores".


Cada arma y pieza de armadura en este mundo existe solo una vez.

  • Una espada puede ser la última hoja de un caballero que defendió a cientos.

  • Un escudo puede ser el voto que una familia protege durante generaciones.

  • Una gran espada puede llevar la última esperanza de alguien que nunca regresó a casa.


No simplemente adquieres equipo, heredas la historia que ha vivido.

Crecer sin niveles y hacerse más fuerte a través de la memoria

No hay niveles de carácter en este mundo. En cambio, los jugadores crecen a través de la memoria. En el centro de este sistema se encuentran fragmentos de Reliquias (Runas) impregnados de las emociones y deseos de los que vivieron antes.

 

Cada reliquia tiene más de 70 efectos pasivos únicos. Remodelan el comportamiento de habilidad, alteran el tempo de combate y mejoran dramáticamente los estilos de armas específicos. Al equipar estas Reliquias, los jugadores construyen el tipo de Guardián en el que desean convertirse. El crecimiento no se mide por los números, sino por la acumulación de las experiencias que usted gana en este mundo.


Jefes: los ecos finales de las voces perdidas


Más de 70 jefes aparecen en The Relic.

No son simples obstáculos; cada uno es un cuento popular independiente.

  • Un padre que se convirtió en un monstruo después de morir de hambre.

  • Una rabia maldita dejada por una promesa rota.

  • Un alma consumida por el Vacío, habiendo olvidado incluso su propio nombre.

Sus historias alcanzan su finalización solo cuando los jugadores se enfrentan a ellas.


El primer guardián: una antigua promesa llevada por el viento

En The Relic, el jugador no es un héroe recordado por grandes acciones, sino alguien que restaura suavemente los recuerdos que se desvanecen en la vida.

 

Un niño girando un molinete mientras esperaba a un padre que nunca regresó, una breve carta que dejó a alguien que ya no podía leerlo, e innumerables pasos perdidos por las cicatrices de la guerra. Todas estas historias reaparecen silenciosamente a medida que el jugador se mueve por el mundo.


Y el que reúne estos fragmentos de memoria, tejiéndolos de nuevo juntos, es el Primer Guardián. Se camina un viaje que existe sólo una vez en este mundo. Reunise recuerdos, reconstruir historias y devolver voces olvidadas al viento.


Y algún día, alguien puede volver a contar tu historia como un cuento popular susurrado bajo el cielo nocturno. Nos vemos el 26 de mayo.


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